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  • 第143章 店铺开张

    作品:《我可能玩了假梦幻

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    食为天:“我发给你看看效果。”跟着食为天发来了种物品的信息,叶商一看眼睛就瞪得贼大,决定说什么都要把买卖给谈成。

    名称:增力肉丸

    描述:可增加角色1点力量属性,最多可食用次。

    名称:风行烧麦

    描述:可增加角色或队伍(需担任队长)2%移动速度,最多可食用5次,可与其他加速效果叠加。

    名称:夫妻肺片

    描述:未婚的男女角色共同食用后可增加299点好感度,已婚的男女角色共同食用后,战斗时可提升全属性%,战后获得经验提升5%,最多可食用次。

    备注:已婚男女角色食用后,两人组队时可发挥100%效果,超过两人组队时则发挥50%效果,非组队状态或队伍内无配偶时无法发挥效果。夫妻离婚后,效果清除。

    叶落情商:“东西我要了,不过我不是直接买,东西你挂在我这里出售,分我一成就行。对了,这些东西数量有多少,够卖吗?”

    食为天:“没问题,而且数量足够,我把任务告诉给了两个朋友,她们也会做了。”

    接着,食为天又跟叶商说了下换帮的事情,叶商听完鼻涕泡都快乐出来了、当然一百个同意,等食为天几人把帮贡用掉、退出原来的帮派后,他直接把人给接收了。

    原来食为天之前所在的帮派是一个纯休闲帮派,人数不多还都是休闲玩家,这些物品对他们来说过于高档,不是买不起但以他们的游戏理念来说,觉得没必要买,所以销路一点都不好。食为天跟她的朋友不擅长做生意,自己去卖的话卖不明白,是以叶商问过之后,她就同意了,并有了换帮的想法。

    之所以要换帮,并不是跟其他人出现了矛盾,而是帮主在听从民意之后决定改为研究强身技能,这样食为天她们就没办法通过帮派提升技能等级了。

    食为天:“我们因为任务的关系,没有帮派也能点技能,不过既然现在要跟你们合作,那就顺便加入你们帮派好了。”

    叶落情商:“明白,你们这就过来补货吧。还有,现在是咱们帮了。”

    食为天:“我知道了。”

    目前的游戏,还没有月饼、粽子这种可以增加角色属性的道具,所以增力肉丸这种存在就有点逆天了(加其他属性的也有),而且这还是固定增加某一种属性、而非随,价值肯定更高。风行烧麦的话在现在的游戏也有市场,提速的作用不用担心卖不出去,只要价格合理就行。夫妻肺片虽然限制较多,可相对的提升也是巨大,最高提升全属性9%,不由得不让人动心啊。

    过了十几分钟,葛掌柜与食为天和她的朋友都来到店里了,人和烹饪到位后,叶商便把5层命名为“涅槃帮派特殊烹饪”,并把具有喜糖效果的菜肴和食为天等人提供的烹饪情况简明写在了店铺介绍上面。

    5层的话设定有点不一样,需要有厨师在才能营业(不影响卖食为天的烹饪),原理也同其他物品,厨子把菜做好就上架,后续也可以继续做菜来补货,算是自产自销还不用等待。

    又过了一会,何言带着一帮大号小号过来,把环店跟杂货店一共480个格子都堆满了,然后叶商就跟他们探讨了下利益分配的问题。

    最终所有人达成了协定,店铺代为出售的物品初始价格将高于市场价0%,高出的这部分由店铺和物品所有者平分。如果因为价格太高的原因导致物品没有卖出去,那么店铺的np有权进行降价,每天降低5%,即第二天价格高于市场价25%、第天高于市场价20%,以此类推,高出的部分仍然是双方平分。

    如果物品的价格降到正常价格还是没能卖出去,那么店铺将以市场价全额收购物品,不补偿降价期间的货币贬值差额,反正最多耽误5天时间,游戏币价值一般不会波动太大。

    最后就是剧情技能的店面了,何言一直有留意世界各地的摆摊和系统频道的发言,暂时没有发现其他竞争者,所以导标旗的价格维持不变,各方面的收益分配在原有基础上根据现在的情况进行改动。

    以叶商为例,如果他在店铺寄售剧情技能,那么每卖出一面旗子,系统将自动记录一面空白期的成本,他需要每天来店铺把钱给补上(周期可更改,但超过1天的统计周期则额外收取费用)。如果叶商没能在规定时间内把成本还给系统,那么他不但要承担一笔违约金,以后游戏的金钱收益都将直接划给系统,直到清除欠款,且还清前无法继续寄售。

    而制作每面导标旗的其他成本还包括系统收取的续费,以及2点活力值,综合算下来,比叶商本人自己去插旗要划算一点,并且还省了不少事。

    如果有多名玩家同时寄售剧情技能,那么玩家购买时,则自动按顺序轮流分给几人任务,确保所有人的收益都近乎相同。如果某人的活力值不足以扣除,那么自动剔除队列,等足够时再自动加回来。

    更细致的还有自己设置寄售时间段、活力低于某数值就离开队列等功能,就不一一展开细说了。

    合成宝石类似制作导标旗,只是免去了空白导标旗的成本费,同样要扣除少量的续费和一定数量的活力(合成不同等级宝石扣除活力数不同)外,还是要正常消耗体力的。

    关于体力消耗,有种支付方式,分别是:直接支付体力,即顾客在店铺购买合成宝石业务,那么被分配到任务的寄售玩家则同时扣除对应体力;统计期间内一次或分批次偿还体力,即像偿还导标旗成本一样,违规处罚也类似;游戏币代替体力偿还方式,即以40体力/4500游戏币的价格偿还体力,这种价格比在书店卖体力高出一半,而且还是玩家支付给系统的。

    综合说来,寄售合成宝石技能的设置十分人性化,偿还方式可以根据需要自主选择。

    在操作店铺的时候,叶商发现店铺的功能还是很全面的,比如他发现可以将受益分成不同的类别、单独统计与提取。于是叶商将剧情技能的收益分成了技能供应者(玩家购买业务后供应者直接得到该部分金钱)、商铺抽成、何言抽成和帮派抽成,原本需要支付给摆摊者的好处则一分为,平均分给供应者、店铺和帮派并划入刚才的分配,给到帮派的部分用于给成员们发福利。

    等叶商这边忙完,疤哥一行人也回来了,一共带回来80只低等级召唤兽,存入店面后他们又去忙了。

    按照叶商的规划,店铺的收入大头在于寄售剧情技能,毕竟目前他们属于垄断行业,利润空间很高。召唤兽的生意还好,np虽然不用消耗点卡但叶商给了工资和启动基金,不过也就是先期投入大,后面只发工资的话利润也不小。

    环店和杂货店只拿抽成,利润不高,只图一个省心,这方面因为规矩较多所以工作量很大,但np们仗着系统撑腰,倒难不住他们。

    5楼的酒楼生意属于物品店与宝宝店的合体,食为天的烹饪走抽成的路子,葛掌柜和两个厨子则拿工资,然而只要店铺的名气打出去了,叶商也不愁赚不回成本。

    又过了一个多小时,叶商跟姑娘们把挑战副本过了,顺便做了一轮环任务,然后他就回到了店铺。1到5楼、5间店面都是满柜状态,叶商要的就是这个效果,刚开张怎么能让货物不满呢,那太影响形象了。

    看着琳琅满目的商品、热情饱满的员工,叶商想着自己这一世终于开始从事商业(虽然是游戏里的)了,豪情瞬间填满了胸膛,他意气风发地低喝道:“涅槃帮派直营店……”

    “……开张!”

    (本章完)

    !!

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