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  • 第一百九十三章 狼队不要怂着不悍跳啊

    作品:《狼人杀:请开始你的表演

    “没想到竟然是这个板子。”

    顾风有些惊讶。

    动物梦境的板子有别于常规的板子。

    这个板子没有预言家,没有女巫,没有猎人,也没有守卫。

    就这么说吧,这个板子出现的角色都是动物。

    而且它们的技能非常的花里胡哨。

    首先说熊。

    所谓的熊,其实就是驯熊师,

    它没有主动验人的技能,但有被动验人技能。

    倘若熊的两边有狼,系统就会告诉在场的所有人,昨晚熊咆哮了。

    如果熊的两边没有狼,都是好人,系统就会说熊昨晚没有咆哮。

    另外有一点要注意。

    要是熊被放逐出局了,系统同样会宣布熊没有咆哮。

    虽然熊相对于预言家来说不能主动查验自己想查验的人,但它的优点是一次能验两个人。

    尤其是熊没有咆哮的情况下,那就可以直接认下它左右两边的都是好人,这就极大的压缩了狼队的生存空间。

    不过万事都有两面性。

    虽然熊能一次性验两个人,但它验人具有不确定性,主要体现在两个方面。

    一个是不能指定查验目标,如此一来,就大大削弱了熊的作用。

    比如第一晚它能验两个人,但第二晚可能一个人都验不了,只要熊两边的人不出局,它就算是废了。

    第二个就是系统宣布熊咆哮了,好人并不知道它身边的那两个人到底谁是狼,亦或者都是狼。

    这样一来,情况就很复杂了。

    说句不好听的,即便狼队不悍跳,在熊咆哮的情况下,好人都未必能出对狼。

    而且狼总归是掌握主动权的,要是在发言上实在拼不过,他们还能跳神躲推,同时强行抗推熊身边的那个好人。

    所以,这就要看好人如何随机应变了。

    对于一个在熊身边跳神的人,信还是不信?

    如果不信,万一他真的是神呢?这要是把他当狼给出了,那不就尴尬了吗?

    但如果信的话,他要是个狼呢?

    真真假假,虚虚实实,全看好人的判断和临场发挥。

    这还是在狼队不悍跳的情况,他们要是悍跳的话,那就更复杂了。

    说完了熊,再说这个板子出现的第二个新角色,神职白猫。

    白猫的技能就很厉害了。

    不管因为任何原因出局,被刀也好,被放逐也罢,都会翻牌且存活到下一个轮次。

    换而言之,白猫在临死之前可以多活一轮,为好人多争取一个轮次。

    举个例子。

    假设场上只剩最后一神白猫了,晚上狼刀落在白猫身上,第二天起来,它会翻牌,但不会直接死亡。

    只要好人能在这个白天把狼全部放逐出局,那么获胜的依然是好人。

    因此,白猫要尽量苟着,苟到最后才能发挥出他最大的价值和作用。

    要是在第一天或者第二天就翻牌了,那就浪费了白猫多一个轮次的技能特性。

    第三个新角色是河豚,好人阵营的神职,它的技能更加强大。

    在放逐投票后,河豚可以选择发动技能,带走在本次放逐投票中,所有投票给它的人。

    这个技能是无差别的,不管你是好人还是狼,只要你投了河豚,它就能发动技能全部打包带走。

    这个技能对于狼来说是非常有威慑力的,至少他们不敢集体冲票了,基于这一点,在对局中,如果有人故意弃票或者投异形票,那这个人的身份就很值得怀疑了。

    不过这个技能河豚只能使用一次,要慎重合理巧妙的使用,要尽可能的发挥出这张身份牌最大的效果。

    比如河豚可以故意聊得炸一点,让狼人来投自己,多了不说,能骗到两个狼投自己,那就可以了。

    但话又说回来了,故意聊得炸一点,万一狼没上当,好人都傻乎乎的上套了呢?

    所以,这里面有个度。

    既要让好人少投自己,还要让狼多投自己,很难把握。

    哦对了,有一点必须要提一下,倘若场上所有人都把票投给了河豚,他发动技能带走了所有好人和狼,那么这局获胜的就是狼。

    伤敌八百自损一千,这就是河豚。

    技能厉害是厉害,但也是双刃剑,用不好就是巨坑,比任何神牌都坑。

    哪怕是素有狼队大法师的女巫在河豚面前,也只是小巫见大巫。

    毕竟女巫只能干掉一个好人,而河豚却可以团灭好人阵营。

    河豚还有一个隐藏技能。

    如果它晚上吃刀,第二天起来会翻牌,并且当天狼美人的技能失效。

    简单地说,就是河豚被刀之后,第二天白天,如果是狼美人被抗推出局,它昨晚魅惑的目标不会跟着死亡。

    这样一来,就大大限制了狼美对好人的威慑力,只要河豚被刀翻牌了,好人就可以在当天大大方方的出狼美或者尽量奔着狼美去出。

    因此,河豚算是狼美的克星,好人利用好了,狼美的威胁就不会很大。

    第四个新角色同样是好人阵营的神职,名为子狐。

    从第二晚开始,子狐可以魅惑一名玩家。

    如果对方是狼人,则当晚狼队无法刀人,会出现平安夜。

    如果对方是好人,那就什么都不会发生。

    但有一点必须要注意,如果子狐魅惑到了狼美人,当晚不仅狼不能刀人,就连狼美人都无法连人。

    基于子狐的技能特性,它能当半个预言家来用,把警徽给到它,让它晚上去魅惑人。

    如果出现了平安夜,那么被魅惑的那个人大概率是狼。

    倘若不是平安夜,那被魅惑的人一定是好人。

    为什么前面说大概率,后面说一定呢?

    原因就在于狼队完全可以选择空刀脏那个被子狐魅惑的人的身份。

    因此,不能说出现了平安夜,那个人就是狼,说不定是狼队搞出来的平安夜。

    当然了。

    这就涉及到套路的问题了,在这里就不多说了。

    第五个新角色是羊驼,其实就是平民,这个没啥好聊的。

    动物梦境的板子,胜利条件还是屠边。

    狼队的目标就是干掉所有神职或者四个羊驼。

    而好人的目标就是驱逐所有狼人。

    就这个板子配置来看,很明显是好人比较强势的。

    虽然狼队有狼美,且狼美人也是个很强势的角色,可是河豚和子狐都能克制它的技能,所以狼美很难受,很难发挥。

    更何况熊和子狐都有验人功能,只要好人利用好了,不说十成,哪怕利用个七八成,狼队就几乎没有什么生存空间可言。

    在双方实力相同的情况下,好人和狼的胜率大概是六四开,好人六,狼队四。

    尽管好人理论上的胜算要高一些,但到了实际对局中,还是要看各自的临场发挥,看各自的实力,还有各种可能会出现的情况。

    这就是狼人杀的魅力所在,理论永远是理论,不能代表最终的结果。

    【请所有玩家查看自己的身份底牌】

    系统的提示音在众人耳畔响起,顾风当即把目光投向了面前的屏幕。

    旋即。

    两个金色的大字便映入了他的眼帘。

    河豚!

    顾风眉头一挑,拿到这张牌,他还是非常满意的。

    看来这局要想办法骗狼人来出他了,不然的话,他的技能就发挥不出来作用,仅仅是占个神的身份而已。

    同样的,白猫也是如此。

    别的神牌都可以早早的跳出来,但白猫必须要苟着,苟到最后才能发挥出他多一个轮次的技能特性。

    说实话,这张牌蛮契合顾风的性格和打法的,老阴比,耐得住性子,特别苟。

    而河豚就适合性格火爆,打法激进的人。

    当然了,打法激进,性格火爆并不代表没有脑子,玩河豚没有脑子,倒霉的就是整个好人团队。

    心里想着,顾风又看了一眼自己的座位号。

    7号。

    跟6、8都挨着,应该是个好兆头。

    【请所有玩家确认自己的身份底牌】

    【天黑请闭眼】

    这个板子虽然没有女巫,但第一晚一定是平安夜,因为第一晚狼不能刀人。

    子狐第一晚也不能使用技能。

    熊无法主动验人。

    白猫和河豚都不在夜间行动。

    所以,第一晚的夜间行动其实就是走个过场。

    很快。

    夜间行动就结束了。

    是真的很快,前后不到三分钟。

    而别的板子,夜间行动至少要五分到八分钟,长的甚至有十来分钟。

    三分钟的夜间行动,绝对是所有板子中最短的了,没有之一。

    要不是系统给了狼队晚上两分钟的自由交流时间,恐怕一分钟都不到,夜间行动就结束了。

    天亮之后,并不是上警环节。

    在上警之前,系统还要宣布昨晚熊有没有咆哮。

    有的话,就说明熊身边有狼。

    没有的话,那就是两个金水。

    狼队肯定会根据系统给出的信息,粗略的估算一下熊大概在什么位置。

    而好人呢,自然都希望熊没有咆哮。

    这样的话,等于是一晚上确定两个好人坑,那找狼就相对容易一些了。

    而且熊没有咆哮的话,狼队悍跳,好人就不用想太多了,反之,就要伤脑筋了。

    一时间,不管是狼还是好人都屏住了呼吸,静静的等待着系统报信息。

    【昨晚熊咆哮了】

    听着系统的提示音,好人顿时皱起了眉头,这可不是个好消息。

    但狼却很开心呀,熊不咆哮的话,他们就难受了,而熊一咆哮,虽然有狼在熊身边要暴露,但场上的局势就会变得很复杂。

    他们进可以悍跳,想办法抗推熊。

    退可以不悍跳,抗推熊身边的那个好人。

    除非熊两边都是狼,那就是另一回事了。

    【请想要上警的玩家亮灯示意】

    宣布完熊咆哮了之后,系统的提示音再次响起。

    顾风没有丝毫犹豫,依旧是习惯性的选择了上警。

    时间不大,上警结果就出来了。

    【本局上警的有2号、3号、4号、5号、6号、7号、8号、9号、10号、11号、12号,共十一位玩家,随机从12号玩家开始顺序发言】

    十一个人上警。

    好人都心脏都慢了半拍,幸亏1号玩家呆在了警下,要不然的话,这局警徽就没了。

    顾风也在心里暗暗庆幸,像这种情况虽然不多,但时不时的总能遇到。

    作为好人,肯定很不希望出现十二个人同时上警,警徽流失的情况,但狼却很乐意看到十二个人同时上警,这样好人不光没了警徽,还少了一轮警上的发言。

    那他们狼队就是天胡开局,跟第一晚刀了女巫差不多。

    说实话,对好人而言,警徽倒是其次,主要是警上的发言,太重要了。

    正是因为此,好人都要感谢1号玩家没有选择上警。

    哪怕1是狼,他都帮了好人大忙。

    有了警上这一轮的发言,比警徽重要。

    【12号玩家请发言】

    “我也不知道我这是运气好,还是运气差,这么多人上警,偏偏轮到我第一个先发言。”

    “虽然逻辑啥的暂时盘不了,但我还是想啰嗦两句,要不然的话,我就白上警了。”

    “这个板子怎么说呢,我玩的不是很多,知道的套路比较少,不过以我对驯熊师,哦不对,是熊的理解来说,熊咆哮了,狼队可以选择不悍跳。”

    “反正熊又没有确切的验人,他只是知道自己身边有狼罢了,但这个狼是谁,那可说不准。”

    “而狼完全可以利用这一点,想办法抗推熊身边的那个好人,这样一来,不悍跳都行。”

    “如果非要悍跳的话,就得再卖出来一条狼,我觉得不太划算。”

    “除非是熊身边的那头狼出来悍跳,但这样一来,不就相当于原地起跳了吗?与其如此,还不如跟那个好人去pk呢。”

    “当然了,这是狼后手起跳的情况下,如果狼能抿到熊的位置,先手悍跳,那就大有可为了。”

    “我想说的是,既然这局熊咆哮了,狼队可能就不会悍跳了。”

    “只有在熊不咆哮的情况下,狼队才一定会悍跳,这要是不悍跳,他们就彻底没有生存空间了。”

    “试想一下,熊再加上他左右两边的好人,这就是三个好人坑确定下来,外置位再拍一拍身份,子狐的技能还能验人,如此一来,狼队还玩什么?根本玩不了。”

    “所以,熊不咆哮,场上一定会有悍跳,熊咆哮了,我觉得这局可能会没有悍跳,我们只需要分辨熊左右两边哪个是好人哪个是狼就行了。”

    “当然了,这都是我个人的想法和判断,如果你们觉得不对,可以指出来,可以告诉我,不要上纲上线,揪着哪一点不放打我是狼。”

    12号玩家说了这么一大堆,就是想表达一个意思,这局狼队或许不会跟熊对跳。

    好人,尤其是在熊身边的好人要做好心理准备,发言尽量好一些,有身份就直接拍出来,免得被狼钻空子,导致自己被抗推出局。

    同样的,12还想用这种办法诱导狼队放弃悍跳。

    在熊咆哮的情况下,如果还有悍跳,好人真的是要大伤脑筋了。

    12号玩家不希望场上的局势过于混乱复杂,所以他这么聊就是在告诉狼队,别跳了。

    虽然狼大概率会把他的话当个屁放了,但他还是想试一试,毕竟他说的不是没有道理。

    狼不悍跳就少卖出来一个人,悍跳的话,可能第一天就有两个狼螺在台面上,其中的利弊,狼队多少要掂量掂量。

    顿了顿,12号玩家又说道:“我的建议是子狐直接跳出来拿警徽带队。”

    “如果有悍跳的话,就在两个跳熊的人当中出,如果没有对跳,那就在熊左右两边出。”

    “至于河豚和白猫怎么玩,你们心里应该很清楚,简单的说,就是一个苟一点,一个阴一点。”

    “行了,警上我就先聊这么多,没啥逻辑,全都是感情,希望大家能看在我第一天不划水的份上,把我给认下来,即便认不下我,至少不要打我是狼。”

    听完12号玩家的发言,顾风觉得还行,整体来说挺不错的。

    其实有驯熊师的板子,狼队到底要不要悍跳,全看熊有没有咆哮。

    如果没有咆哮,必须要跳,不跳不行,不跳基本上必输无疑。

    但如果熊咆哮了,要不要跳就看狼队的心情了,可以跳,也可以不跳。

    除非熊的两边都是狼,那又是另一回事了,

    很多时候,熊咆哮了,狼队是不悍跳的。

    在熊身边的那个狼,直接跳神躲推,同时利用这个机会抗推熊身边的那个好人,这样玩绝对是不亏的。

    而一旦悍跳,他们还能不能占到便宜,那就不好说了。

    不过话又说回来了。

    狼队到底要怎么玩,怎么打,因人而异,毕竟人跟人的想法是不一样的。

    所以,经验是经验,理论是理论,不代表实际情况。

    但只要能赢,怎么玩都是对的。

    【2号玩家请发言】

    “我这里也不是熊,刚才听了12号玩家的一些想法,对不对的,我不敢评价,但有一点我是知道的,没有对跳的狼人杀是没有灵魂的。”

    “这么说吧,我是特别希望狼队出来跳的,别让我瞧不起你们,怂着打多没意思。”

    “虽然悍跳可能会导致多卖出来一头狼,但你们可以让熊身边的那个狼出来跳呀,或者他自觉一点,先下手为强,搏杀熊也是个不错的选择对不对?”

    “而且有悍跳,场上的局势就会很乱,这不是有利于你们狼队的吗?为此,哪怕真的多卖出来一头狼,也是值得的。”

    “如果这局我是狼的话,我绝对会跳熊的,开玩笑,外置位有三个狼队友帮我冲票,我发言稍微好一点,还干不过熊吗?”

    “而只要熊第一天被抗推了,晚上我们再刀个河豚白猫啥的,这轮次不就大大领先了吗?”

    “所以说,狼队一定要悍跳,不能怂。”

    2号玩家的发言倒是挺耐人寻味,一开口对话狼队不要怂,一定要悍跳,要不然打得没劲,游戏没灵魂啥的。

    老实说,别看他聊了这么多怂恿狼队悍跳的话,甚至还说自己要是狼,绝对会跳。

    但说不定他真的就是狼,一头做作的狼人,聊这个给自己做身份。

    当然了。

    也有可能2号玩家说的是心里话,毕竟狼人杀有意思的地方就在于站边,如果没有对跳,确实会无聊很多。

    最重要的是,单边预言家(熊),狼队打倒钩,后面找狼就很难找。

    恐怕这才是2号玩家一直怂恿狼队悍跳的根本原因。

    “我对话子狐,你就直接跳出来吧,拿警徽带队,晚上验一个人。”

    “如果你验的比较准,出个平安夜,这不就找到一头狼嘛,就算验的不准,也没关系,你还能帮好人排个坑不是。”

    “子狐不能怂,要跳出来拿警徽,但白猫你一定要苟,一定要藏好,别人都可以跳出来,唯独你不行,要不然,你的技能就白瞎了。”

    这一点2号玩家说的很对,白猫一定要藏好,只要白猫不出来,好人保底就有两个轮次,但白猫一出来,技能就废了。

    可能还是有很多人不理解,这到底是什么意思。

    简单地说,白猫的技能是死亡之后翻牌,但不会立即死亡,它还能存活到下一个白天。

    倘若白猫是场上最后一神,它晚上吃刀了,游戏不会结束,好人还能再出一个人。

    如果利用这次机会,能把狼全都抗推出局,赢的就是好人。

    但如果白猫不是场上最后一神,比如河豚还在,狼晚上把白猫刀掉,第二天起来,白猫翻牌就翻牌了,没啥用,毕竟河豚还在,游戏本来就不会结束。

    等到放逐投票之后,白猫就死了,起不到为好人多争一个轮次的效果。

    所以,白猫一定要苟住,成为最后一个被狼找到的神,这样才能发挥出它最大的作用。

    “对于12号玩家,我觉得他大概率是好人,但也不能完全认下,还得再听听发言,看他警下的站边和点出来的狼坑怎么样。”

    “这局警下就只有1号玩家一个人,先当好人来打吧。”

    “没有他,警徽直接就没了,还少了最重要的警上发言,从这个角度来看,他已经为好人做了贡献。”

    “行了,警上我就先聊这么多,等熊出来吧,等狼悍跳,不要让我失望,就这样吧,过了。”

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