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  • 第五十四章罗德岛复兴第二步

    作品:《我在明日方舟做策划

    《千年战争aigis》,一款网页塔防游戏。

    由日本情趣厂dmm运营。

    顺便一提,dmm的主营业务是面朝男性的情趣服务商品,诸如某种形状奇怪的肉灵芝、在线看某类型视频都在他们的经营范畴内。

    事实上,这两年塔防游戏在国内手游市场已经快绝迹了。

    好的塔防当然有人喜欢。

    《保卫萝卜》、《植物大战僵尸》当然很出名,但很可惜,变现很难。

    上海宝开在《植物大战僵尸2》的失败的内购付费中直接证明,玩家并不买账。

    单机塔防《皇家守卫军》做的也很棒,然而被盗链到4399上,开发商没有拿到一笔钱,网页广告的钱全部由4399收入囊下。

    不过没关系,二次元第一大善人已经帮开发商讨回了公道,前两天展会期间反手一个背刺,把4399的卖肉展台举报了。

    还有前两年二次元塔防《山海战记》想来试水,最后收入太低导致停服。

    唯独《千年战争》运营了五年之久,热度依在,吸金无数。

    “就抄这个。”

    李昂拍板。

    “昂哥。”

    小王皱起了眉头,“做塔防,没关系吗?”

    就连海喵也被李昂这么草率的决定震住了。

    “昂哥。”

    海喵迟疑,“不再考虑一下了吗?”

    “国内二次元还没有这样一款游戏填补市场空白。”

    李昂道,“你们不觉得这是一个机会么?”

    “市场空白。”

    海喵沉默了一下,“不就是没有市场的意思吗?”

    “什么叫没有市场?”

    李昂,“要不怎么说你们当不了主策划呢?”

    “昂哥。”

    贼猫也劝解道,“咱们要不要再考虑考虑?”

    “一群没脑子的。”

    李昂叹气,“你们只看到了塔防,但是没看到韭菜的需求。”

    “韭菜的需求?”

    众人懵逼。

    “现在的韭菜种子肥料都是女性纸片人,但是在我看来,女性纸片人的吸引消费能力也很有限,韭菜们需要新的刺激点。”

    李昂拍了拍手掌,“说说吧,你们觉得塔防的乐趣在哪里?”

    众人面面相觑。

    “塔防的乐趣来自于对组合体系的构筑,用更经济的方法打败敌人。”

    李昂举例,“举个例子,其他人用十个角色通关,你用五个,智商的优越感就出来了,对不对?”

    “好像……是这样。”贼猫。

    “虽然很不想承认,但这的确是塔防最大的乐趣之一。”海喵。

    “塔防我不知道,但我觉得卡面好看就行。”小王。

    “就比如这样。”

    李昂拿了一张纸,画了两条直线。

    一条两厘米,一条十厘米。

    “这个就是角色射程,一个普通角色只能打两格,但是这个氪金角色可以打十格。”

    李昂道,“在怪物入场的时候,普通角色需要更多的资源才能通关。但后者,怪物一进场就受到攻击,直接消灭。如果你们控制的是后者,使用了更少的资源无伤通关,会不会觉得自己很强?”

    “……”

    海喵,“可是射程这么远,这样对无氪是不是不太友好?”

    贼猫和小王点头。

    “只要把难度卡在无氪也能通关的水平上,有什么不友好的?”李昂问。

    众人语塞。

    好像还真是那么一回事。

    “更何况这个射程极远的角色,可以定到最高稀有度六星,最高稀有度匹配这个强度,也很正常吧?”

    李昂道,“最重要的是,要保证角色没有下位替代,功能独一无二,并且能带来一定程度游戏体验质变。”

    简而言之,就是成就感。

    独一无二也好,功能也好,面板数值高也好,改变游戏体验也好。

    都是爽点。

    网络小说作者将这称之为爽点,藤讯的市场调研部管这个叫做心理需求。

    实际上大同小异。

    所有文娱产品的成功,无疑都和戳中了人们的敏感点有关。

    藤讯市场调研部是最懂这个的,根据史塔克的说法,早在十年前,藤讯的市场调研部就已经用上了脑电波设备,玩家自己不知道想要什么,就请玩家到电脑前戴着脑波设备测试情绪兴奋点,系统化的做成报表和心理模型。

    塔防玩家的爽点在构筑,在更经济的通关。

    在每一次使用更经济的方法通关时,玩家都会获得更高的成就感。

    油然而生出一股自己智商很高的错觉。

    李昂就顺应这种爽点,专门推出不同的功能性破格角色,让玩家更轻松的通关。

    使用这些破格角色通关,玩家会觉得是自己构筑的功劳,十足的成就感。

    怎样获得这样的角色?

    冲钱抽呗。

    和《热血传奇》的屠龙宝刀没有任何区别。

    不同点是,《热血传奇》一把屠龙刀就能毕业,而方舟做塔防完全毕业,至少需要一队屠龙宝刀。

    换上一层塔防和二次元的外衣,但本体还是rpg的养成玩法。

    塔防优点,需要培养的角色多,氪金花费高,数值和功能也有前辈可以借鉴。

    游戏上的体验质变,就会吸引韭菜氪金抽卡。

    大家们大力氪,主策划大力割,这世上凭空多出了两份快乐和一份gdp,甚至还能让另一个世界的小毛驴吃上饭,幸福感指数飞一样的上涨。

    一举三得,手游兴国。

    “为什么说市场空白?”

    良心策划微笑,“因为市场的纸片人游戏都是直接收割,而我们用一种迂回操作,增加高星角色稀有度,增加高星角色的使用体验,用成就感收割,再加上纸片人卡面,大家就会心甘情愿氪金了。”

    众人若有所思。

    “先到这里散会吧。”

    李昂拍响手掌,“大家先去做一份策划案,过两天继续讨论。”

    散会。

    “亮亮。”

    沈梦还没有离开,她不解的看向李昂,“这样真的可以吗?”

    “我也不清楚。”

    李昂想了想,“还需要做一个严谨的测试。”

    “严谨的测试?”

    沈梦来了兴趣,“什么测试呀?”

    “虽然理论上这种爽点划分论很合理,但心理需求是个很玄学的东西,还需要实践验证。”

    “实践验证?”

    沈梦问,“怎么实践验证啊?”

    “嗯。”

    李昂沉吟了两分钟。

    说起来,展会昨天就已经结束了。

    昨天还是食铁兽的主场,其他干员都在放假。

    不算不知道,一算吓一跳,整整给他们连着放了两天多的假期。

    “两天没见,有些想念我那些可爱的干员们了。”

    李昂自言自语。

    “走。”

    “走?去哪里?”

    “去罗德岛。”

    李昂将笔记本电脑装进背包里,打开罗德岛穿越门

    “罗德岛天才设计师,现在要开始泰拉世界伟大复兴的第二步。”

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