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  • 第116章 爆火的前奏

    作品:《重生从700万开始

    周正安装好游戏后迫不及待的点了进去。

    熟悉的星远科技有限公司的短发女人logo闪过,一个类似于神庙逃亡的女主角劳拉但却是黑发黑童的角色从热带雨林中的一座神庙冲出,身后是一群猴子般的恶魔怪物在追赶,人物自动不断向前飞奔。

    在逃跑途中,女主角需要避开路上的种种危险陷阱,越过古庙高墙,攀上悬崖峭壁,在种种地形中上跳下滑躲避障碍。

    “这是那段pv的后续啊!”周正喃喃自语道。

    随着动画的结束,登录界面出现了,周正一键登录,点击了进入游戏。

    一进到游戏界面周正愣了一下,他发现神庙逃亡的画风和星远科技有限公司之前开发的那款水果忍者的画风完全不同。

    水果忍者其实跟去年爆火的愤怒的小鸟有些类似,两者都是卡通画风。

    而神庙逃亡的角色形象设计和游戏画风都偏向写实。

    还有就是如今市面上的手游基本都是2D横版画面,神庙逃亡却一反常态的采用了全3D的第三人称视角,给人一种超真实的动感体验。

    身经百战不知道玩过多少游戏的周正一眼就看出了神庙逃亡区别于现如今主流休闲手游的优势,他忍不住惊呼道:“我艹,真牛逼啊!”

    “周正你叫什么呢?安静点认真工作。”主管听到周正的声音后开口训斥道。

    周正脖子一缩,随口答应了一声,实际上这会儿的周正已经进入游戏,直接开始玩了起来。

    游戏开始后的画面效果,跟宣传pv以及刚刚安装完游戏后出现的动画完全一致。

    周正简单测试了一下后发现,这款游戏相较于市面上的其他游戏对重力感应更加的灵敏。

    只需要微微倾斜手机就能控制人物的行动,改变方向简单的滑动一下屏幕即可,面对障碍物时的躲避可以通过上滑或者下滑,来控制人物跳跃和滑行,操作非常简单单手就能玩。

    适应了游戏的操作后,周正正式开始了第一把游戏。

    结果周正没跑出多远就因为来不及转弯直接撞死了。

    周正眉头一皱,本来他以为神庙逃亡会是一款跟水果忍者一样操作简单的游戏。

    可刚刚跑了一下周正才发现,这款游戏里有很密集的陷阱设计,让人不得不集中注意力,稍一放松可能就死了,特别考验反应力和手速。

    “有意思,这次认真一点,先跑他个5000米。”

    说完周正又点开了一局新游戏。

    然而这次还是没跑几步,周正就因为连续被树根绊了两次,被怪物追上了。

    “我靠!我tm还就不信了!”

    于是周正又点开一局。

    这次精神高度集中,控制着手中的角色认真的躲避掉一个又一个的障碍物。

    不得不说周正确实是一个很厉害的玩家,他的判断很冷静,不会为了拾取路上掉落的金币而落入陷阱之中。

    在周正全神贯注的认真游戏之下,他这次跑出了6000多米,地形都变换了三次,来到了矿洞之中。

    可让周正没想到的是,他的人物在矿洞里刚一转弯,迎面而来的就是塌陷了一半的半截路,周正没来得及倾斜手机调整方向,人物从塌陷的那半段路掉了下去,游戏结束。

    “卧槽!还有这种操作?”周正一拍大腿,再次惊呼出声。

    这次周正的声音太大了,他的领导黑着脸走了过来,对着周正一顿批。

    周正表面上低着头乖乖听训,实际上心里一直想着一会儿怎么才能跑的更远。

    和周正类似的星远应用平台的玩家不知道多少。

    从12点到凌晨一点短短一个小时,神庙逃亡的下载量就突破了3万。

    罗凡记得当初水果忍者上线的时候,凌晨4点左右才突破了3万下载。

    神庙逃亡一个小时的成绩超过了水果忍者4小时的成绩。

    当然了,这并不是说神庙逃亡的质量和可玩性比水果忍者高的多,更关键的是星远应用平台现如今的用户总数就摆在那里,会有这样的成绩也是理所当然的。

    第二天一大早,和往常一样拥挤的早高峰地铁上,多了一些掏出手机玩着游戏的人。

    他们或站或坐,都全神贯注的盯着手机屏幕,注意力就完全沉浸在了游戏中。

    哐当,地铁的一次刹车,惯性让好多人都跟着晃了一下。

    神庙逃亡的触感又极其灵敏,这下好多人都game over了。

    一时间车厢里传来了好几声叹气的声音。

    “嘿!我说哥们儿!你玩的这是什么游戏?”

    “这个啊?叫神庙逃亡,是星远科技有限公司推出的新游戏。”

    “花钱吗?”

    “不花钱,星远的游戏咱们华夏人免费玩,外国人在苹果商店下载要花钱。”

    “是吗?那兄弟,能不能给个下载地址啊?”

    “要什么下载地址,直接去网上搜一下星远应用平台就行了。”

    ......

    如此一般的场景,开始出现在国内的各个城市地区。

    白领,上班族,大学生,越来越多的人开始玩起了神庙逃亡。

    神庙逃亡不同于市面上的成熟画风,第三人称的代入感很强,可玩性强,操作简单易上手,单局游戏还不需要占用太多时间,随时随地都可以掏出手机玩上一把,完美的利用了当下年轻人的碎片化时间。

    短短一天时间,公司,学校,公园,地铁,公交,随处都能看到有人在玩神庙逃亡。

    “老板,爆了,这次真是大爆!从昨天凌晨12点我们发布神庙逃亡,到今天凌晨12点,24小时我们神庙逃亡的下载量就在苹果商店突破了百万。

    星远应用平台上安装量是苹果的5倍还多,现在都快600万了!老板我们这次真的要火了!”徐佳乐一脸兴奋跑进来跟罗凡汇报道。

    对于神庙逃亡会有这样的成绩,罗凡也很惊讶,按理来说论质量水果忍者的质量也不低,两款游戏都是前世爆火称霸各类榜单的游戏,为什么现在神庙逃亡一发布就有爆火的趋势呢?

    是星远应用平台的功劳吗?还是说有其他什么原因?

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