772 switch

作品:《东京电子游戏大亨

772

“老婆,我想买一台手机。”

“手机?你不是已经有了吗?”

“呃呃,这个……这个和之前的不太一样,在这个手机里可以玩到最新的马里奥游戏。”

“噢我明白了,这个广告我也看过了,可以买,老公你平时工作这么辛苦,只是买一台手机的话肯定是没问题的。”

“老婆你真的好温柔,好善解人意啊!”

在饭桌上,丈夫感动的一塌湖涂,一旁的孩子文太则是眼睛放光。

“老爸,你买新的手机,是不是代表着你的掌机可以淘汰给我了?”

“想得美臭小子,那上面可是有我珍藏的各种电子游戏存档,就算给你买新的也绝对不能给你旧的。”

“唔,新的也不是不行……”

“给我好好的学习,再考虑给你买不买吧。”

文太一脸的郁闷,不过他很快就重新开心起来。

老爸买了新的游戏机,那他还怕玩不到吗?

当天晚上,丈夫便迫不及待的在网络上购买了最新的facebook手机,同时还买了几份同捆的电子游戏。

与掌机不同的是,手机上所有的游戏都只有数字版本,但价格和量上确实足够便宜。

而且FC、SFC这些老游戏可不仅仅是单纯的移植而已,这些游戏也都根据触摸屏幕进行了深度适配。

在游星电子娱乐中有专门两百人的团队在做这件事。

因为是数字版,所以即便是FC时代的游戏也可以第一时间获得更新。

良好的适配,游戏的容量充足,玩家们也很乐意掏这个钱来买一些怀旧游戏,形成良性循环。

而在米克福这一边,游戏开发的进度就多少显得有些迟缓,遇到的阻碍与困难也不少。

首先是游戏开发引擎的问题,迈伦凯斯在电子产品领域经验丰富,并且富有远见,但并不代表他对电子游戏有什么了解。

他只知道同样为移动设备的掌机上有着非常多的优质游戏。

而迈伦凯斯对招聘来的团队一开口就要开发出不逊色于至少苏瑞电子掌机上的游戏质量。

但这就遇到了第一个问题,那就是引擎。

从零开始创作一个一个引擎非常的复杂,这不是一朝一夕能搞定的,而市面上唯一好用的引擎却是游星电子娱乐家的。

作为竞争对手,迈伦凯斯刚打算大张旗鼓的开发游戏,就要先给游星电子娱乐交一笔钱,这实在是有些让他不爽。

而且作为竞争对手,而且还是米克福这样规模的公司,如果想要获得虚幻引擎的授权,如今就需要每年支付千万美元的费用,还有销量百分之十的提成。

迈伦凯斯最后决定自己的人开发引擎。

但这就是第二个问题了。

他组建的开发团队也才两百多人,一部分还要分散精力去开发新引擎,当然如果只是开发一个功能比较简单的引擎也问题不大。

可是想要做出不逊色于专业掌机中的游戏质量,这可不是短时间内能完成的。

但迈伦凯斯并不想研究这些,他给团队下了死命令,薪水不用担心,你需要付出的代价就是你的头发与肝……

于是米克福旗下的游戏开发团队就只能痛并快乐着的开发游戏与引擎去了。

看到迈伦凯斯有些手忙脚乱的开发游戏的消息,竹游星的笑容就一直没有收敛过。

看来这位在电子产品行业横冲直撞的人并不是特别了解游戏开发的难度。

而且对方似乎被自己带入到了一个误区,那就是自己想要足够优质的游戏,而不是一般寻常的小游戏,至少在一年时间里迈伦凯斯应该会继续在这条弯路上行走,这就是自己的机会。

暂且不讨论那些非游戏玩家用户,至少电子游戏玩家用户只要想购买手机的话,就必须争取让他们第一时间想到的就是facebook的手机。

先守住核心玩家这个阵地,然后再争取其他用户的青睐。

不过现在看来,守住核心玩家这个基本盘还没有完全成功,现在手机的销量还是比不上迈伦凯斯那边,但对于一个刚刚杀入手机行业的facebook来说就算得上是一次巨大的成功了。

至少facebook能在米克福强大的统治力下站稳脚跟,这就是值得庆祝的事情。

接下来手游开发团队的作品也可以像是轰炸一般的进军到智能手机领域,自己已经给了他们开发的方向与标准,剩下就是默默积蓄力量,为后续的几个王炸作品做好充足准备就行。

至于当下,竹游星已经有了新的计划,那就是新的掌机。

不过这个掌机也将和之前传统概念中的掌机进行区分,应该称之为掌机与主机的集合体,也就是原本世界的switch形态,这是他很早就想要做的事情,现在的技术力已经成熟,玩家基数也达到一定程度,将掌机玩家与主机玩家团结在一起,就是现在竹游星想做的。

但这还在早期研发阶段,一系列的设想还并不完善。

“竹游,按照你的构思,我们把你称呼为switch的主机外观设计搞定了。”

一身白色工程师服装的早泽爱理拿着最新的草稿来到第五游戏开发组所在的楼层。

现在竹游星正在盯紧最终幻想7核心危机的开发,这算是当下阶段最重要的作品。

竹游星扭头看了一眼设计草稿,一种熟悉感顿时扑面而来。

分离式的手柄设计,可以连接显示设备的底座,还有带有小型散热风扇的游戏机本体。

这对于之前所有的游戏掌机来说都算得上是一个大块头,但是对于游戏家用主机来说又非常的小巧,算是介于两者之间。

原来世界的switch在设计之初还和最终成品差距很大,其发售日期是2017年,但最早设计的时间大概在WII U发售后就开始了,那个时候的switch还只是一个单纯的掌机模式,算是3DS的继承,后来是因为种种原因和改善,逐渐变成了最后的switch成品。

竹游星算是直接跳过了这一步,上来就直接是switch的最终成品版本,也因此会节约很多的时间。

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