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  • 第三十七章 魔幻的下载量

    作品:《漫游影视世界从流金岁月开始

    李浩宇是答应还是答应呢?

    他不由有些想笑,果然女人小心眼起来相当地可怕。

    不过这确定,也算一个意外之喜了。

    李可有些兴奋地说道,“接下来我除了打听消息之后,要不要使用一些手段让顾佳公司陷入危机吗?”

    李浩宇摇摇手,“不用了,你是不是韩剧看多了。你就老实待着就行,我还不至让自己的女人做这么离谱的事情。”

    李可愣了一下。

    这和电视上演的不一样啊?

    她想要说些什么,却还是没有说出口。

    李可已经发现了,除了在床上,李浩宇在其他地方都不喜欢她太过多嘴。以前的追求她的男生,李可都能轻易拿捏住。

    但是面对李浩宇,她却没有什么办法。

    只能老实听话了。

    ……

    《别踩白块儿》是蜗牛游戏制作公司,正式推出的第二款游戏。

    这一次蜗牛可不算是无名之辈了,各种推荐位置都好了很多,更主要的是李浩宇也花了一笔不菲的宣传经费。

    钱还是没有白花,这一次没有测评视频的意外惊喜。但《别踩白块儿》游戏的下载增长速度,却远远高于当初的《2048》。

    李浩宇面对不断上涨的数据,并没有很欣喜。

    因为他知道比起《别踩白块儿》将要获得的成绩:现在这点成绩,仅仅算开胃小菜罢了。

    接下来李浩宇还要继续花钱宣传,他主要把宣传经费花在了网红主播和一些口碑较好的游戏网站站长上面。

    这些人共同点都有一定的影响力和流量。

    但是他们都缺少变现能力。

    为此李浩宇特意推行了,名为糖果计划的游戏宣传方桉。糖果计划其实也并不复杂,其实顾名思义就是对他们诱之以利。

    为此李浩宇简单粗暴地制定了。

    根据游戏下载量;分成的付费推广方式。

    随着注册下载量的增高,提成点数也越来越诱人。

    而不是什么大锅饭平均分配的那一套,除了保底的推广费之外,主播或者是博主想要赚到高额的推广费,就全凭自己的本事。

    同时针对一些游戏网站的站长。

    李浩宇的推广策略也有所不同。

    比如在现有游戏网站上增加一个游戏板块,它的用户看起来还是在他的网站玩,这样为他的用户增加了一项娱乐。

    这样站长们的网站又多了一个板块,还可以多了一种变现方式。虽然有一些游戏站长,对这个想法还是很排斥。

    但手游是目前流量变现最快的方式,而且合理合法,安全可靠。在李浩宇一手大棒,一手胡萝卜的情况下,还是有不少游戏站长加入了进来。

    这些因素共同导致,《别踩白块儿》杀疯了!

    它的下载数据就像是插上了翅膀一样,如火箭一样急速上升。

    面对《别踩白块儿》这良好的发展态势,除了李浩宇比较澹定之外,蜗牛游戏的员工们每一个人都与有荣焉。

    仅仅一个周末的时间。

    《别踩白块了》下载量就突破一百万次。

    “万岁,我们的第一炮打响了!”

    马东在看着屏幕上的数字,正式突破百万大关的时候,他再也抑制不住内心的喜悦;高声欢呼起来。

    “蜗牛万岁。”

    “开香槟了!”

    员工们也兴奋异常,毕竟游戏公司说到底还是要看成绩说话的。游戏成绩好了,他们年底的奖金也有了指望:

    马东还不忘吹捧一下李浩宇:

    “老大你果然英明神武,果然不出你所料根本不用一周的时间,这次仅仅花了两天时间,就超额完成了最初目标。”

    这就满足了吗?

    李浩宇一脸平静,手机游戏的市场远远被低估了。要知道《王者荣耀》一样是免费游戏,同样赚钱赚得手软。

    游戏里一款皮肤一天卖了1.5个亿!游戏上市第一年的第一季度营收达到60亿,超过94%的,A股上市公司!

    到了后期《王者荣耀》手游一个月的盈利在四五亿美金左右,而那时候一个火星探测器也不过20亿美金的收入。

    仅凭一款游戏一年的营收,就够研发两个三个火星探测器了。

    这让李浩宇忍不住感叹。

    这到底是幸运还是不幸?

    不过《别踩白块儿》的上限还是比较低的。

    它远远达不到《王者荣耀》那种国民手游的级别。本来两个游戏,就不是一个赛道的对手。硬要比较不是欺负人么!

    不过现在大家都很开心,李浩宇当然不会扫兴了。他挥了挥手说,“马东,再买一打香槟过来,今天我们都造光,一滴也不要剩。”

    “好了老大,我现在就去!”

    马东一脸兴奋地说道。

    他指着两个男生,三个人就兴致勃勃地去买酒了。

    马东也觉得李浩宇迟早会成功的。

    只是他没想到,胜利的曙光。

    来得如此之快!

    ……..

    李浩宇继续趁热打铁,加大了宣传力度。

    这一次李浩宇不满足国内的游戏市场,他还盯上了海外游戏市场,也对海外进行了大规模的宣传投放。

    毕竟《别踩白块儿》游戏玩法足够简单明了:

    它甚至不需要太多说明,游戏本身也不存在文化差异的问题,各个国家的玩家都能很快的明白并喜欢上游戏的玩法,上手操作也足够简单。

    休闲游戏的好处也在这里,虽然游戏的天花板比较低,但是很容易上手,用户的留存度也比较高。

    算下来每个国家的海外市场的游戏下载量,经过宣传推广之后,都大致能提高10万以上的新增用户。

    这也让刚刚破百万下载量不久的《别踩白块儿》:仅仅在一周之内再创辉煌,全球下载量正式突破一千万。

    事实胜于雄辩,成绩就是最好的证明。

    当初被员工认为过于激进的宣传策略,还是李浩宇亲自拍板,才定下来的“出海战略”又一次走对了。

    蜗牛游戏公司的办公区。

    所有人看着屏幕上略带魔幻的下载数字目瞪口呆。照这个趋势发展下次,似乎下载量破亿,也不是什么遥不可及的梦想了。

    今天的下班时间已经到了。

    可是没有一个人走。

    ……….

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