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  • 第248章 变异尾兽(第4更)

    作品:《魔改制卡师

    这边事情搞完,万思聪又找到了风雪月和风语,趁着这次机会,顺便帮他们搞个尾兽,解决终身问题吧。

    现在风雪月发奋后,也到了6星瓶颈和风语一样,所以,现在风语也不敢做声了。

    万思聪道:“你们跟我来,我帮你们做尾兽吧。”

    ……

    风雪月和风语他们两人虽然都是风水双属性,但是两人的情况却完全不同。

    风雪月并不是融合型灵根,能产生冰属性效果,完全取决于她对法则的理解。

    利用风来加快降温,从而产生风水生寒的效果。

    但风语却不同,他能同时应用三重属性,这也是为什么他防御这么强悍的原因。

    风、水、冰三属性都是侧重防御的属性。

    风语的与风雪月最大的不同,在于他是融合灵根,有一部分是冰灵根,冰灵根就是他风灵根与水灵根交汇融合的部分。

    这也就是所谓的血继限界了。

    所以,他根本不需要管什么原理,用就对了。

    所以,只要他想,起手就是三重属性,而不像风雪月要各种招式互相搭配、转换、催化等,完全靠操作来实现。

    因此,给他们做的尾兽,也应该是有区别的。

    虽然在万思聪的考量内,他们最佳的尾兽选择都应该是风狸,但却不能这样生搬硬套。

    它或许应该考虑,向帮助圣城长子路易斯那样,打造出专属的变异尾兽。

    首先是风雪月,她是操作类型倾向,那么选择的就应该是灵活多变的,消耗低柔和易用的类型。

    所以第一感觉,万思聪觉得应该跟雪有关,而且风雪月的大多数招式都是和雪有关的,因此也能看出,雪类和她的契合度很高。

    而风狸虽然能达到要求,但是却没有与雪匹配的机制,并且过于倾向敏捷了,没有那种融汇贯通,变幻莫测的感觉。

    所以,万思聪决定换另个模版,继承风狸的一定敏捷的特性,同时又多出一重柔和和变幻莫测的因素。

    他打算把风狸和九尾的融合,并将模版改成和雪有关的。

    想了半天,万思聪终于决定,要不就做个雪狐吧。

    风雪月听了也是一愣,貌似尾兽里没有这么一种啊。

    但很快她又想通了,估计校长又要魔改了吧,现在魔改器都有了,也方便许多。

    是的万思聪正打算用魔改器来制作,这样也更快更方便。

    ……

    首先是捏皮肤,雪狐的模型是风雪月自己挑的,身形小巧,又萌又好看。

    然后,就是开始改风狸了和九尾了。

    他们都是风属性,融合也很顺利,模版很快融合在了一起,至于招式几乎全被万思聪删掉了。

    他只保留了幻术部分,这也是他特地为风雪月考虑的。

    以风雪月的控场与操作能力,再加上更强力的幻术,那战力肯定能几何增长。

    至于能力值,还是沿用九尾的,如此也能大大弥补风雪月能量不够的问题,让她拥有更高的压制能力。

    剩下的就是要把他的风属性部分覆盖,变成水属性了。

    这回只需要万思聪一人就可以了,因为他的水属性能力比姐弟两人更雄厚。

    最终,轻易的压制了风属性,但仍然留下了40%的风属性,因为风系也很重要,是辅助水系吹雪的重要手段。

    剩下的,就是风雪月自己DIY风雪技能了。

    她将自己技能的些延伸,和所需要弥补的缺陷,都尽量做到了技能里边,然后由万思聪进行封装。

    很快,所有属性都封到了雪狐的模型中去。

    最后融合成了尾兽卡。

    风雪月是战士,因此没有卡灵,因此理论上战力是要打折扣的。

    不过,打折扣的原因是因为在操作上。

    所以,这个问题对风雪月来说,就不是个问题了。

    就和路易斯一样,他即便是战士,狮鹫兽依然不影响他的发挥。

    相反他天生和狮鹫兽契合,战力还能有一定的额外增幅。

    ……

    然后就是风语,

    有融合冰灵根,起手就是三重防御。

    所以,仅要风狸还是不太行,不够硬。

    虽然说,他曾经表示,他想以此来弥补攻击不上的不足。但弥补攻击不足的方式多了去了,今后还有尾兽玉,所以这个方面就不是问题了。

    就像现在万思聪这样,他自己就深有体会,支持他越阶的,就是某一项极致的高,比如防御。

    所以,在高防,耐战,有减伤的情况下,他才能屡次仗着别人秒不动来绝地反击的。

    但现在风语的情况又不同,之前万思聪的防御主要是减伤和耐战,还有等级压制等诸多因素。

    但风语,就不是这么个情况,所以他的防御机制也需要改变。

    现在,他的防御和减伤是已经完全足够了,准确来说是缺少一定的反击手段,而不是攻击手段。

    所以,反击就又不同了。

    反击是带一定被动型的,不需要主动操作。

    当然反击的方式有很多种,比如

    直接反震、反伤,

    还有触发反伤,就是例如陷阱卡,速攻魔法这种。

    还有就是被动还击,

    比如格挡反打,这是战士常用的技能,是一种条件反射。

    ……

    第3种被万思聪直接排除了,风语并不算是格斗型战士。

    而第一条反伤反震,则是他主要考虑的方式。

    因为他几乎所有手段都能轻易实现这种结果。

    比如冰能直接反射光系,及其相关属性,

    风能触发风刃实现近、中程距离的反震与反伤,

    水系也类似,但更擅长反制贴身近战的单位,反震就不用说,旋转水压的反震力是很大的,攻防兼济。

    而且,还有困敌的手段,因此水的反制并非反伤这么简单,还有反控因素在里边。

    另一方面,触发反击万思聪也有一定的考虑,因为毕竟他的远攻手段太少,靠着常规的反伤来杀伤远距离敌人,无疑杯水车薪。

    所以,必须要找一个能兼容魔法、陷阱类型的魔法单位才行。

    也就是说,又要坦克又要魔法类型,是传说中的法坦类型吧。

    ……

    对于风语来说,必须要块头大,然后要兼容魔法单位。

    最终,万思聪决定选择用木椿为底板吧。

    木椿本来就擅长防御、反制、恢复,这些对于风语来说都是完全契合的。

    再加上木椿的大多数机制都是魔力型的,比如恢复、缠绕等,因此也兼容以魔力触发的反制措施。

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